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在blender里运行Javascript

19日 八月 2016

需要在blender中预装js2py模块 可以下载相关模块用blender里带的python 运行python setup.py install 安装,也可以直接 把site-packages.zip放在相应目录 可以用如下方式查看blender相应目录: 由于博客不支持附件 所需要的文件已打包上传百度云:http://pan.baidu.com/s/1sk9fNrB…

UE4与WEB服务器交互(json)

9日 八月 2016

概述 制作游戏在很多情况下需要和WEB服务器进行交互,最常见的是在做Demo时需要通过游戏向WEB服务器传递数据(登录/注册验请求),WEB服务器处理(操作数据库)之后返回结果并调用指定的方法。 该教程简单介绍了如何通过UE4向WEB服务器(PHP)发送json数据包及回调方法。 添加模块和头文件引用 在代码编辑器中打开项目解决方案,在/Source/< ProjectName>路径下,找到并打开< ProjectName>.Build.cs文…

Reference Viewer研究

8日 八月 2016

因为公司项目需要,要分析出UE4中所有资源的引用关系。 于是想到了Reference Viewer这个东西,看了下源码 。发现其实还挺简单的。 首先是 FAssetRegistryModule这个类,这个是核心。 它属于AssetRegistry模块。所以要在Build.cs里添加。 完成后。获取FAssetRegistryModule的引用然后调用它的 GetDependencies 和 GetReferencers函数就行了。 这俩函数分别是获取一个资…

UE4中使用正则表达式

7日 八月 2016

正则表达式,又称正规表示法、常规表示法。 正则表达式是对字符串操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符、及这些特定字符的组合,组成一个“规则字符串”,这个“规则字符串”用来表达对字符串的一种过滤逻辑。 在UE4使用正则表达式,首先,我们要添加头文件。 #include “Regex.h” 需要注意的是,此头文件是放在Core模块里的。一般我们不需要额外在 Build.cs里添加了。 然后,我们需要写表达式的内容。 如:FRegexPattern…

欢迎使用 Ghost 博客系统

7日 八月 2016

Yeah,博客上线了!这篇文章的目的是向你介绍 Ghost 编辑器并帮你快速上手。通过 <your blog URL>/ghost/ 链接就可以登录系统后台管理你的博客内容了。当你进入后台,你就能看到左侧文章列表处列出的这篇文章,右侧就是这篇文章的预览效果。点击预览栏右上角的铅笔图标就能进入内容编辑页面。 快速入门 Ghost 使用 Markdown 语法书写内容。简单来说,Markdown 就是一种简化的书写格式! 用 Markdown 语…